Perjudian

Sejak dahulu kala, manusia telah mulai memanjakan diri dalam permainan peluang atau judi yang diformat karena mereka lebih dikenal secara formal, tidak ada satu pun masyarakat atau budaya yang belum mengalami pengaruh luar biasa yang dimiliki permainan ini dalam membentuk pemikiran, keyakinan, dan kursusnya. acara. Bagi orang-orang yang terlibat dalam game-game ini, hal itu meningkat menjadi signifikansi khusus, bergerak dari sekadar permainan menjadi gairah, kesenangan yang menyempurnakan indra mereka, keputusan mereka, dan bahkan keberadaan mereka. Semua kekhawatiran lainnya menjadi surut sekunder di belakang pikiran sementara tangan, mata dan otak menjadi tersinkronisasi ke rak kartu itu.

Sejauh menyangkut India, jika mitologi dapat dipercaya, kita memiliki lebih banyak bagian dari perjudian yang memengaruhi tatanan sosial-ekonomi kita serta tatanan politik. Pakar masih berpendapat bahwa Mahabharata hanyalah tahap kedua dari apa yang awalnya hanya permainan papan dengan dadu. Seluruh kerajaan, keberanian, kebanggaan dan bahkan kesopanan dilindungi sebagai taruhan yang akhirnya mengubah wajah superioritas Aria di sub-benua India yang besar. Kemudian ada referensi untuk Raja Nala dari dahulu kala (Nal-dayamanti ketenaran) yang juga menebang godaan dadu. Jadi, berjudi dalam format apa pun sering meninggalkan bekas luka menyeramkan di wajah umat manusia. Meskipun itu berubah seperti yang sekarang tapi apapun kasusnya mungkin pengaruh judi sering tak dapat disangkal.

Dampak sosial dan ekonomi dari perjudian Domino Online telah menarik banyak penelitian terutama karena mereka diperlukan untuk memperkuat argumen dari dua kelompok yang sangat terpolarisasi dalam pendapat mereka mengenai pengaruh perjudian. Mereka yang menganggap perjudian sebagai penyakit serius berpendapat bahwa judi adalah pengejaran yang tidak produktif. Ini adalah kegiatan steril yang tidak menawarkan nilai produktif, tidak menghasilkan output, tidak ada uang atau barang yang dihasilkan meskipun waktu dan sumber daya yang cukup besar diserap dalam yang sama. Meskipun mereka lupa bahwa logika yang sama dapat diterapkan pada Disneyland, film dan kegiatan-kegiatan lain yang tujuan utamanya adalah menyediakan rekreasi dan setiap ekonom yang menghargai garamnya akan menjamin bahwa rekreasi adalah kegiatan yang sangat penting untuk ekonomi yang berkembang. Ada orang lain yang masih akan mempertahankan bahwa judi sebagai kebiasaan sering datang dengan banyak gangguan perilaku lainnya, suatu situasi yang disebut sebagai Co-morbiditas yang menciptakan gangguan ekonomi yang kuat berkaitan dengan seseorang mendorongnya ke kebangkrutan atau lebih buruk lagi pada kehidupan kriminal. tapi sayangnya! Masih belum ada penelitian konklusif yang akan membuktikan korelasi antara perjudian dan kebangkrutan atau dalam hal ini dengan konsekuensi nyata.

Di sisi lain adalah mereka yang berdebat dengan fakta dan angka tentang bagaimana perjudian yang disahkan selama periode waktu telah membangkitkan nasib banyak ekonomi yang berkurang dan menyelamatkan warga dari kebangkrutan yang pasti. Kasino yang sangat padat karya menciptakan peningkatan peluang kerja bagi penduduk di sekitar mereka. Fasilitas dibangun dan bisnis tambahan memiliki katering lapangan untuk para wisatawan perjudian. Seluruh ekonomi mendapat dorongan dan jutaan dolar dibayar hanya sebagai pendapatan pajak dari tempat-tempat peristirahatan ini. Ini semua dilakukan melalui uang tunai yang telah ditarik dari luar ekonomi sehingga menghasilkan laba keseluruhan. Las Vegas adalah contoh sempurna dari ekonomi yang sedang booming yang telah mengubah seluruh kota menjadi satu kasino raksasa dan muncul sebagai ibukota hiburan dunia. Kemudian para ekonom juga menunjukkan bahwa ada kepuasan orang-orang yang selalu ingin berjudi dan dalam ekonomi yang dilegalkan sekarang bisa berjudi. Kepuasan ini adalah sangat penting dalam ekonomi dan disebut sebagai Surplus Konsumen, sebuah istilah yang dapat secara teori dihitung untuk nilai dolar.